Guía del usuario de SkyPattern
SkyPattern es una herramienta de diseño geométrico que le permite crear y manipular elementos geométricos en un lienzo interactivo. Esta guía le ayudará a comprender cómo usar la aplicación de manera efectiva.
- Primeros pasos
- Trabajar con elementos
- Controles del lienzo
- Guardar y cargar
- Asistente de patrones
- Consejos y mejores prácticas
- Funciones avanzadas
Primeros pasos
Descripción general de la interfaz
La interfaz de SkyPattern consta de tres áreas principales:
- Barra de herramientas superior: Contiene el logotipo de SkyPattern, alternador de modo (Patronaje/Disposición), exportación PDF/SVG, botones de guardar/cargar para copias de seguridad locales, alternador de modo de entrada (ratón/trackpad), selector de tema (claro/oscuro) y selector de idioma
- Área del lienzo: Lienzo SVG interactivo donde puede ver y manipular elementos geométricos
- Panel derecho: Lista de elementos con iconos, botones de agregar/eliminar y editores de propiedades. Puede cambiar el tamaño de este panel arrastrando el borde izquierdo para hacerlo más ancho o más estrecho.
- Barra de estado inferior: Muestra el ID del documento, el modo actual y el estado de guardado
Navegación básica
SkyPattern admite dos modos de entrada, que puede alternar en la barra de herramientas:
Modo ratón ():
- Desplazar: Haga clic y arrastre con la rueda del ratón (botón central), o mantenga presionada la tecla Shift y arrastre con el botón izquierdo del ratón
- Zoom: Desplace la rueda del ratón para acercar/alejar
Modo trackpad ():
- Desplazar: Desplazamiento con dos dedos en cualquier dirección (arriba, abajo, izquierda, derecha)
- Zoom: Gesto de pellizco (pellizcar con dos dedos hacia dentro/fuera)
Ambos modos:
- Seleccionar elemento: Haga clic en cualquier elemento en el lienzo o en la lista de elementos para seleccionarlo
- Alternar modo: Cambie entre los modos "Patronaje", "Disposición" y "Notas" usando las pestañas en la barra de herramientas
- Alternar tema: Haga clic en el botón de tema para cambiar entre modos claro y oscuro
- Alternar cuadrícula: Haga clic en el botón de cuadrícula (
) para mostrar/ocultar una cuadrícula de referencia de 1cm en el lienzo. La cuadrícula ayuda con la alineación y verificación de medidas, pero no aparece en las exportaciones.
Trabajar con elementos
Agregar nuevos elementos
- Haga clic en el botón ➕ en el panel derecho, o presione la tecla
n - Se creará y seleccionará un nuevo elemento sin nombre
- Elija el tipo de elemento del menú desplegable en el editor
- Configure las propiedades del elemento
Tipos de elementos
Punto base
- Propósito: Crea un punto fijo en coordenadas X,Y específicas
- Propiedades:
- Coordenada X (en cm)
- Coordenada Y (en cm)
- Ejemplo:
x: 10, y: 20crea un punto en la posición (10cm, 20cm)
Constante
- Propósito: Define un valor numérico reutilizable
- Propiedades:
- Valor (puede ser una expresión matemática)
- Descripción (opcional): Una nota de texto que describe qué representa la constante
- Ejemplo:
value: 15ovalue: 10 * 1.5
Ángulo distancia
- Propósito: Crea un punto en un ángulo y distancia específicos desde otro punto
- Propiedades:
- Desde punto: Nombre del punto de referencia
- Ángulo: Dirección en grados (0° = derecha/este, 90° = abajo/sur, 180° = izquierda/oeste, 270° = arriba/norte)
- Distancia: Qué tan lejos del punto de referencia (en cm)
- Ejemplo: Desde "basePoint", ángulo 45°, distancia 20
A lo largo de línea
- Propósito: Coloca un punto a lo largo de la línea entre dos puntos existentes
- Propiedades:
- Desde punto: Punto de inicio de la línea
- Hasta punto: Punto final de la línea
- Longitud: Distancia a lo largo de la línea desde el punto de inicio (en cm)
- Ejemplo: A mitad de camino a lo largo de una línea:
length: len(@point1, @point2) * 0.5
Intersección de líneas
- Propósito: Encuentra dónde se intersecan dos líneas
- Propiedades: Defina dos líneas usando pares de puntos desde/hasta
- Ejemplo: Línea 1 desde "point1" hasta "point2", Línea 2 desde "point3" hasta "point4"
Intersección X e Y
- Propósito: Crea un punto usando la coordenada X de un elemento y la Y de otro
- Propiedades:
- Punto X: Elemento del que tomar la coordenada X
- Punto Y: Elemento del que tomar la coordenada Y
Línea
- Propósito: Dibuja una línea visible entre dos puntos
- Propiedades: Desde punto y hasta punto
Curva Bézier
- Propósito: Crea líneas curvas suaves con manijas de control
- Propiedades: Múltiples puntos con ángulos y distancias de control
- Uso: Haga clic y arrastre las manijas de control para ajustar la forma de la curva
Arco
- Propósito: Crea arcos circulares o segmentos de arco
- Propiedades:
- Punto central: El centro del arco
- Radio: Radio del arco (en cm)
- Ángulo inicial: Ángulo de inicio en grados (0° = derecha, 90° = abajo)
- Ángulo final: Ángulo de finalización en grados
- Ejemplo: Un cuarto de círculo de 0° a 90°, o un círculo completo de 0° a 360°
Intersecciones avanzadas
- Intersección arco y curva: Encuentra puntos de intersección entre arcos y curvas Bézier
- Intersección arco y línea: Encuentra puntos de intersección entre arcos y líneas infinitas definidas por dos puntos
- Intersección Bézier y línea: Encuentra puntos de intersección entre curvas Bézier y líneas infinitas definidas por dos puntos
- Punto a lo largo de curva: Coloca puntos a distancias específicas a lo largo de curvas. La distancia no debe superar la longitud total de la curva; si lo hace, se muestra un error.
Elemento de transformación
- Propósito: Crea copias transformadas de elementos aplicando traslación y rotación
- Propiedades:
- Elementos: Matriz de nombres de elementos a transformar
- Trasladar X: Desplazamiento horizontal (en cm)
- Trasladar Y: Desplazamiento vertical (en cm)
- Rotación: Ángulo de rotación en grados
- Pivote de rotación: Punto alrededor del cual rotar (opcional, predeterminado al origen 0,0)
- Características:
- Transforma múltiples elementos a la vez
- Admite rotación alrededor de un punto pivote especificado
- Funciona con puntos, curvas Bézier y otros elementos geométricos
- Los elementos transformados se nombran combinando el nombre del elemento original y el nombre de la transformación (ej.,
point1transform1)
- Ejemplo: Transformar
["point1", "curve1"]con translateX: 10, translateY: 5, rotation: 45, pivot: "centerPoint"- Crea
point1transform1ycurve1transform1 - Rota 45° alrededor de
centerPoint, luego traslada 10cm a la derecha y 5cm hacia abajo
- Crea
- Uso: Crear patrones de manga rotados, organizar piezas de cuello en diferentes ángulos, repetir elementos decorativos alrededor de un punto central, o posicionar piezas de patrón en un diseño circular
Pieza de patrón
- Propósito: Crea formas poligonales cerradas conectando puntos, líneas, curvas y arcos
- Propiedades:
- Matriz de puntos: Nombres de elementos (puntos, curvas Bézier o arcos) que definen el límite
- Disposición X: Posición horizontal para el modo Disposición (en cm). Se puede editar manualmente o arrastrando la pieza de patrón en el modo Disposición.
- Disposición Y: Posición vertical para el modo Disposición (en cm). Se puede editar manualmente o arrastrando la pieza de patrón en el modo Disposición.
- Rotación de disposición: Ángulo de rotación en grados para el modo Disposición (rota alrededor del centro de la pieza de patrón)
- Ángulo de hilo: Dirección del hilo en grados (90° = vertical por defecto)
- Longitud de hilo: Longitud del indicador de hilo (en cm)
- Hilo X: Desplazamiento horizontal desde el centro de la pieza (en cm)
- Hilo Y: Desplazamiento vertical desde el centro de la pieza (en cm)
- Mostrar hilo: Alternador para mostrar/ocultar el hilo (casilla de verificación)
- Piquetes: Matriz de puntos del contorno donde deben aparecer los piquetes (marcadores de alineación)
- Características:
- Trunca automáticamente las curvas Bézier y los arcos entre puntos adyacentes
- Se renderiza como una ruta cerrada y rellena
- Muestra la etiqueta en el centroide de la forma
- En Modo patronaje: Se muestra en sus coordenadas definidas
- En Modo disposición: Se muestra en la posición de Disposición X/Y para organizar piezas de patrón, con indicador de hilo visible
- Hilo: Muestra una línea con flechas en ambos extremos para indicar la dirección del hilo de la tela. El hilo rota con la pieza de patrón cuando ajusta la rotación de disposición.
- Piquetes: Pequeñas líneas perpendiculares que se extienden hacia afuera desde el borde del patrón en puntos especificados. Se utilizan para marcar puntos de alineación al coser piezas juntas.
- Ejemplo: Matriz de puntos:
["cornerA", "edgeCurve", "cornerB", "arcSegment", "cornerC"]- Si
edgeCurvees un Bézier, se truncará automáticamente entrecornerAycornerB - Si
arcSegmentes un arco, dibujará un segmento de arco entrecornerBycornerC - Las curvas y arcos sin puntos adyacentes usan su longitud completa
- El hilo a 90° (vertical) ayuda a orientar la pieza correctamente al cortar la tela
- Si
- Uso: Defina el límite de las piezas de patrón para patrones de costura, dibujos técnicos o plantillas de diseño. Use arcos para bordes curvos suaves como sisas o escotes. El indicador de hilo ayuda a garantizar la alineación correcta del hilo de la tela al cortar las piezas de patrón.
Uso de expresiones matemáticas
La mayoría de las propiedades numéricas aceptan expresiones matemáticas. Puede usar:
Aritmética básica
10 + 5,width * 2,radius / 3(10 + 5) * 2(paréntesis para agrupar)- Admite operadores
+,-,*,/
Funciones dinámicas (trabajan con elementos)
len(@point1, @point2)- distancia entre dos puntos en cmlen(@bezierCurve)- longitud de arco total de una curva Bézier en cmangle(@point1, @point2)- ángulo desde point1 hasta point2 en gradosangle(@point1, @vertex, @point2)- ángulo en el vértice entre dos brazos (valor absoluto)getX(@pointName)- obtener coordenada X de un puntogetY(@pointName)- obtener coordenada Y de un puntobisect(@point1, @vertex, @point2)- ángulo que biseca el ángulo en el vértice entre dos brazos
IMPORTANTE: Al hacer referencia a nombres de elementos en funciones, debe prefajarlos con @. Por ejemplo: len(@basePoint, @corner) no len(basePoint, corner).
Funciones matemáticas estáticas
- Trigonometría:
sin(radianes),cos(radianes),tan(radianes) - Trigonometría inversa:
asin(valor),acos(valor),atan(valor) - Arcotangente de dos argumentos:
atan2(y, x) - Conversión de ángulos:
torad(grados),todeg(radianes) - Funciones de cuerda:
crd(radianes)(cuerda = 2×sin(ángulo/2)),acrd(longitud_cuerda)(cuerda inversa, devuelve radianes) - Exponencial/Logarítmica:
exp(x),log(x),log10(x) - Matemáticas básicas:
sqrt(x),abs(x),pow(base, exponente),sign(x) - Redondeo:
ceil(x),floor(x),round(x),trunc(x) - Múltiples argumentos:
min(a, b, c, ...),max(a, b, c, ...)
Constantes y referencias de elementos
- Constantes integradas:
PI(3.14159...),GOLDEN_RATIO(1.618...) - Referencias de elementos: Use nombres de elementos directamente:
myConstant,centerRadius - Nombres de elementos en funciones: Use
@elementNamepara hacer referencia a nombres de elementos en llamadas de función
Notas importantes
- Las funciones trigonométricas esperan radianes, pero los ángulos de SkyPattern están en grados
- Use funciones de conversión:
sin(torad(myAngle))otodeg(asin(0.5)) - Las funciones de cuerda también usan radianes:
crd(torad(60))otodeg(acrd(1.5)) - Los nombres de elementos distinguen entre mayúsculas y minúsculas
- Las funciones requieren paréntesis y argumentos separados por comas
Gestión de elementos
Seleccionar elementos
- Haga clic en elementos en el lienzo
- Use la lista de elementos en el panel derecho
- Los elementos seleccionados se resaltan
- Haga clic en el botón de lupa (🔍) en la lista de elementos para activar el modo filtro y mostrar un cuadro de búsqueda para filtrar elementos por nombre
Reordenar elementos
- Use los botones ⬆︎ y ⬇︎ para cambiar el orden de cálculo
- Los elementos se calculan en orden de lista, por lo que las dependencias deben venir primero
Renombrar elementos
- Edite el campo Nombre en el editor de elementos para renombrar un elemento
- Todas las referencias al elemento renombrado — en fórmulas, campos de punto, matrices y nombres derivados de transformaciones — se actualizan automáticamente en todo el documento
- Por ejemplo, renombrar
p1también actualiza los nombres derivados de transformación comop1t1anuevoNombret1
Ocultar/Mostrar elementos
- Cada elemento tiene una casilla de verificación "Oculto" en el panel del editor
- Los elementos ocultos no son visibles en el lienzo o en las exportaciones
- Útil para ocultar temporalmente elementos de construcción o administrar elementos superpuestos
- Los elementos ocultos aún existen y se calculan, simplemente no se muestran
Trabajar con capas
Las capas le ayudan a organizar patrones complejos agrupando elementos relacionados y controlando su visibilidad.
Asignar elementos a capas:
- Seleccione un elemento y abra el editor de elementos
- Encuentre el menú desplegable "Nombre de capa" en el editor
- Elija una capa existente del menú desplegable, o seleccione "+ nuevo" para crear una nueva capa
- Al crear una nueva capa, ingrese un nombre descriptivo cuando se le solicite
- Los elementos sin asignación de capa siempre son visibles
Administrar visibilidad de capas:
- El panel Capas aparece en la parte superior de la columna derecha y puede contraerse o expandirse haciendo clic en el triángulo de alternancia (▼/▶) junto al encabezado "Capas"
- Cada capa se muestra con una casilla de verificación junto a su nombre
- Marcada = La capa es visible en el lienzo y en la lista de elementos
- Desmarcada = La capa está oculta de la vista
- Haga clic en las casillas de verificación para alternar rápidamente grupos completos de elementos activados y desactivados
Mejores prácticas:
- Use capas para organizar elementos de construcción separados de las piezas de patrón terminadas
- Agrupe elementos relacionados por sección de patrón (ej., "Manga", "Corpiño", "Cuello")
- Oculte las capas en las que no está trabajando actualmente para reducir el desorden visual
Ejemplo de uso:
- Cree una capa "Construcción" para líneas guía y puntos de referencia
- Cree una capa "Patrón" para las piezas de patrón finales
Eliminar elementos
- Seleccione el elemento y haga clic en el botón ➖
- Tenga cuidado: otros elementos que hagan referencia a este perderán sus cálculos
Controles del lienzo
Modo patronaje vs Modo disposición vs Modo notas
SkyPattern tiene tres modos de visualización que puede alternar usando las pestañas en la barra de herramientas:
Modo patronaje: El modo de trabajo predeterminado donde crea y edita todos los elementos. Todos los puntos, líneas, curvas y piezas de patrón se muestran en sus coordenadas definidas. Use este modo para diseñar su patrón.
Modo disposición: Un modo de diseño para organizar piezas de patrón terminadas. En este modo:
- Solo las piezas de patrón son visibles (elementos de construcción como puntos y líneas están ocultos)
- Cada pieza de patrón se muestra en su posición de Disposición X/Y
- Haga clic y arrastre las piezas de patrón para reposicionarlas (actualiza automáticamente los valores de Disposición X/Y)
- Útil para organizar piezas para cortar, imprimir o exportar
- Las etiquetas de piezas de patrón son más grandes para una mejor visibilidad
Modo notas: Un editor de texto colaborativo en tiempo real para tomar notas y compartir información. En este modo:
- Un editor de texto simple reemplaza el lienzo
- Colaboración en tiempo real: Múltiples usuarios pueden editar el mismo documento simultáneamente
- Los cambios se sincronizan automáticamente entre todos los clientes conectados
- El indicador de estado de conexión muestra cuando está conectado para colaboración en tiempo real
- Todas las notas se guardan en la base de datos y persisten entre sesiones
- Útil para instrucciones de patrones, notas de medidas, ideas de diseño o colaboración en equipo
Sistema de coordenadas
- El origen (0,0) está en la parte superior izquierda
- X aumenta yendo hacia la derecha (este)
- Y aumenta yendo hacia abajo (sur)
- Ángulos: 0° = derecha, 90° = abajo, 180° = izquierda, 270° = arriba
- Todas las distancias están en centímetros (cm)
Atajos de teclado
n: Agregar nuevo elemento- Haga clic fuera de los elementos para deseleccionar
Controles de entrada
Modo ratón (predeterminado):
- Clic: Seleccionar elementos
- Clic con rueda del ratón y arrastrar: Desplazar el lienzo
- Shift + clic izquierdo y arrastrar: Desplazar el lienzo
- Desplazamiento de rueda del ratón: Acercar/alejar
- Manijas Bézier: Hacer clic y arrastrar para ajustar los puntos de control de la curva
Modo trackpad:
- Clic: Seleccionar elementos
- Shift + clic izquierdo y arrastrar: Desplazar el lienzo (alternativa al desplazamiento con dos dedos)
- Desplazamiento con dos dedos: Desplazar el lienzo en todas las direcciones
- Gesto de pellizco: Acercar/alejar (dos dedos)
- Manijas Bézier: Hacer clic y arrastrar para ajustar los puntos de control de la curva
Use el botón de alternancia de modo de entrada (/
) en la barra de herramientas para cambiar entre los modos de ratón y trackpad.
Guardar y cargar
Documentos en la nube
Si tiene un ID de documento (que se muestra en la barra de estado inferior), su trabajo se guarda automáticamente en la nube cada 500ms.
Copias de seguridad locales
Haga clic en el botón de copia de seguridad local (icono de base de datos) en la barra de herramientas para abrir el diálogo de copia de seguridad.
- Guardar copia de seguridad local: Descarga un archivo JSON de su diseño en su ordenador
- Cargar desde copia de seguridad: Abre un selector de archivos para cargar un archivo JSON guardado anteriormente
- Útil para trabajar sin conexión o compartir diseños
Asistente de patrones
El Asistente de patrones te guía a través del flujo de trabajo completo para personalizar, organizar e imprimir un patrón. Es especialmente útil cuando se trabaja con patrones de plantilla que tienen medidas predefinidas.
Abrir el Asistente: Haz clic en el botón de varita mágica de la barra de herramientas para abrir o cerrar el panel del Asistente.
Paso ① — Ajustar medidas
El asistente muestra todos los elementos Constante que tienen una descripción. Editar cualquier valor actualiza el patrón en tiempo real, de modo que puedes ver el efecto antes de continuar.
Lee la descripción de cada campo para entender qué estás ajustando (p. ej., «Contorno de pecho», «Largo de espalda»).
Paso ② — Verificar la colocación
Antes de imprimir, cada pieza del patrón debe estar posicionada en el lienzo de impresión virtual. Cambia al modo de Colocación (Pieza) para ver y ajustar la posición de impresión de cada pieza.
- Calcular colocación automáticamente: Haz clic en este botón para organizar automáticamente todas las piezas de modo que no se superpongan, usando un algoritmo de empaquetado por estantes. La vista cambia al modo Pieza para que puedas ver el resultado de inmediato.
- Ajuste manual: Haz clic y arrastra cualquier pieza en el modo Pieza para ajustar su posición. Colocar las piezas manualmente suele lograr una disposición mucho más densa y un mejor aprovechamiento del papel que el algoritmo automático.
Paso ③ — Confirmar la configuración del PDF
Haz clic en Ajustes de impresión PDF para abrir el diálogo de impresión. Configura el tamaño de papel, la orientación, el margen de superposición y la cuadrícula de páginas (columnas × filas).
- Calcular número de páginas automáticamente: Calcula automáticamente el número mínimo de páginas necesarias para ajustar todas las piezas, eligiendo orientación vertical u horizontal para minimizar el recuento total de páginas.
Paso ④ — Empezar a hacer
Una vez impreso el PDF, ensambla las páginas para obtener un patrón de tamaño real. Consulta Ensamblar las páginas impresas a continuación.
Paso ⑤ — Empezar a coser
Haz clic en Abrir pestaña de notas para leer las notas de construcción e instrucciones de costura adjuntas a este documento de patrón.
Ensamblar las páginas impresas
Después de imprimir, sigue estos pasos para ensamblar las páginas individuales en una hoja de patrón grande.
Comprensión del diseño de la página
Cada página impresa contiene:
- Una etiqueta de página en la esquina superior izquierda: «Page(1,1)», «Page(2,1)», etc.
- Primer número = columna (de izquierda a derecha)
- Segundo número = fila (de arriba a abajo)
- Márgenes de superposición con dos tipos de líneas:
- Línea continua — borde de corte (cortar aquí)
- Línea discontinua — límite de superposición
- Líneas del patrón en el centro
Pasos de ensamblaje
- Disponer todas las páginas (en una mesa grande o en el suelo)
- Ordenarlas en una cuadrícula según las etiquetas de página
- Page(1,1) arriba a la izquierda, Page(2,1) a su derecha, y así sucesivamente
- Recortar las páginas interiores
- Para las páginas que tienen vecinas en los cuatro lados, recortar a lo largo de la línea de superposición continua
- Dejar los márgenes de superposición en las páginas del borde
- Alinear y pegar con cinta
- Empezar con la fila superior
- Superponer las páginas haciendo coincidir las líneas y marcas del patrón
- Usar la zona de superposición para alinear con precisión
- Pegar por el reverso para obtener una superficie limpia por el frente
- Trabajar fila por fila y luego unir las filas entre sí
- Verificar la alineación
- Las líneas del patrón deben conectarse suavemente a través de los límites de las páginas
- Si las líneas no coinciden, comprueba que imprimiste al 100% de escala
Consejos y mejores prácticas
Nombrar elementos
- Use nombres descriptivos como "centerPoint", "radius", "cornerAngle"
- Los nombres se usan en fórmulas, así que evite espacios y caracteres especiales
- Use camelCase o guiones bajos:
baseWidthobase_width - Los caracteres de ancho completo se normalizan automáticamente: si escribe nombres de elementos con caracteres de ancho completo (por ejemplo, desde un teclado japonés o chino), se convierten automáticamente a sus equivalentes de ancho medio (ej.
a→a,1→1)
Construir diseños complejos
- Comience con puntos base para establecer posiciones clave
- Cree constantes para medidas importantes
- Use elementos de ángulo/distancia y a lo largo de línea para crear puntos relacionados
- Agregue líneas y curvas para visualizar el diseño
- Use intersecciones para encontrar puntos derivados
Ejemplos de fórmulas
- Constantes:
myRadius / 2- mitad de la constante de radio - Ángulo perpendicular:
angle(@center, @corner) + 90- 90 grados desde el ángulo - Posición desplazada:
getX(@point1) + 5- posición X desplazada 5cm a la derecha - Distancia del punto medio:
len(@point1, @point2) * 0.5- mitad de la distancia entre puntos - Fracción a lo largo de la línea:
len(@point1, @point2) / 3- un tercio de la distancia - Trigonometría:
sin(angle(@p1, @p2) * PI / 180) * 10- seno del ángulo por 10 - Expresiones complejas:
sqrt(pow(getX(@p2) - getX(@p1), 2) + pow(getY(@p2) - getY(@p1), 2))- fórmula de distancia - Bisectriz de ángulo:
bisect(@arm1, @vertex, @arm2)- ángulo que divide dos brazos uniformemente - Min/max:
max(getX(@p1), getX(@p2), getX(@p3))- coordenada X más a la derecha
Solución de problemas
- El elemento no se calcula: Verifique que todos los elementos referenciados existan y se calculen primero
- Posiciones inesperadas: Verifique las fórmulas y el orden de los elementos
- Problemas de rendimiento: Simplifique curvas complejas o reduzca el número de elementos
- Error "distancia fuera de rango" en Punto a lo largo de curva: El valor de distancia supera la longitud total de la curva. Reduzca la distancia o use
len(@nombreCurva)para comprobar la longitud de la curva.
Funciones avanzadas
Edición de curvas Bézier
- Seleccione una curva Bézier para ver las manijas de control
- Arrastre las manijas para ajustar la forma de la curva
- Los ángulos de control están en grados, las distancias en unidades de lienzo (cm)
Intersecciones arco-curva
- Útil para encontrar puntos de intersección precisos
- El índice de intersección selecciona qué punto de intersección usar (0, 1, 2...)
Mediciones dinámicas
- Los elementos se actualizan automáticamente cuando cambian las dependencias
- Cree diseños paramétricos cambiando valores base
¡Esta guía cubre las características esenciales de SkyPattern. Experimente con diferentes tipos de elementos y fórmulas para crear diseños geométricos complejos!