SkyPattern Benutzerhandbuch
SkyPattern ist ein geometrisches Designwerkzeug, mit dem Sie geometrische Elemente auf einer interaktiven Leinwand erstellen und bearbeiten können. Dieses Handbuch hilft Ihnen, die Anwendung effektiv zu nutzen.
- Erste Schritte
- Arbeiten mit Elementen
- Leinwand-Steuerung
- Speichern und Laden
- Muster-Assistent
- Tipps und Best Practices
- Erweiterte Funktionen
Erste Schritte
Übersicht der Benutzeroberfläche
Die SkyPattern-Benutzeroberfläche besteht aus drei Hauptbereichen:
- Obere Werkzeugleiste: Enthält das SkyPattern-Logo, den Moduswechsel (Entwurf/Teile), PDF/SVG-Export, Speichern/Laden-Schaltflächen für lokale Sicherungskopien, den Eingabemodus-Schalter (Maus/Trackpad), den Design-Schalter (Hell/Dunkel) und die Sprachauswahl
- Leinwand-Bereich: Interaktive SVG-Leinwand, auf der Sie geometrische Elemente betrachten und bearbeiten können
- Rechtes Panel: Elementliste mit Symbolen, Hinzufügen/Entfernen-Schaltflächen und Eigenschaftseditoren. Sie können dieses Panel vergrößern oder verkleinern, indem Sie den linken Rand ziehen.
- Untere Statusleiste: Zeigt die Dokument-ID, den aktuellen Modus und den Speicherstatus an
Grundlegende Navigation
SkyPattern unterstützt zwei Eingabemodi, die Sie in der Werkzeugleiste umschalten können:
Maus-Modus ():
- Schwenken: Klicken und ziehen mit dem Mausrad (mittlere Maustaste), oder Umschalttaste halten und mit der linken Maustaste ziehen
- Zoom: Mit dem Mausrad hinein-/herauszoomen
Trackpad-Modus ():
- Schwenken: Zwei-Finger-Scroll in beliebiger Richtung (hoch, runter, links, rechts)
- Zoom: Pinch-Geste (Zwei-Finger-Pinch rein/raus)
Beide Modi:
- Element auswählen: Klicken Sie auf ein beliebiges Element auf der Leinwand oder in der Elementliste
- Moduswechsel: Zwischen „Entwurf", „Teile" und „Notizen" über die Tabs in der Werkzeugleiste wechseln
- Design-Wechsel: Auf die Design-Schaltfläche klicken, um zwischen Hell- und Dunkel-Modus zu wechseln
- Raster ein/aus: Auf die Raster-Schaltfläche (
) klicken, um ein 1-cm-Referenzraster auf der Leinwand ein-/auszublenden. Das Raster hilft bei der Ausrichtung und Maßverifizierung, erscheint aber nicht in Exporten.
Arbeiten mit Elementen
Neue Elemente hinzufügen
- Klicken Sie auf die ➕-Schaltfläche im rechten Panel oder drücken Sie die Taste
n - Ein neues, unbenanntes Element wird erstellt und ausgewählt
- Wählen Sie den Elementtyp aus dem Dropdown-Menü im Editor
- Konfigurieren Sie die Elementeigenschaften
Elementtypen
Basispunkt
- Zweck: Erstellt einen festen Punkt bei bestimmten X,Y-Koordinaten
- Eigenschaften:
- X-Koordinate (in cm)
- Y-Koordinate (in cm)
- Beispiel:
x: 10, y: 20erstellt einen Punkt an Position (10 cm, 20 cm)
Konstante
- Zweck: Definiert einen wiederverwendbaren numerischen Wert
- Eigenschaften:
- Wert (kann ein mathematischer Ausdruck sein)
- Beschreibung (optional): Eine Textnotiz, die beschreibt, was die Konstante darstellt
- Beispiel:
Wert: 15oderWert: 10 * 1.5
Winkel-Abstand
- Zweck: Erstellt einen Punkt in einem bestimmten Winkel und Abstand von einem anderen Punkt
- Eigenschaften:
- Vom Punkt: Name des Referenzpunkts
- Winkel: Richtung in Grad (0° = rechts/Ost, 90° = unten/Süd, 180° = links/West, 270° = oben/Nord)
- Abstand: Entfernung vom Referenzpunkt (in cm)
- Beispiel: Von „basispunkt", Winkel 45°, Abstand 20
Entlang der Linie
- Zweck: Platziert einen Punkt entlang der Linie zwischen zwei vorhandenen Punkten
- Eigenschaften:
- Vom Punkt: Startpunkt der Linie
- Zum Punkt: Endpunkt der Linie
- Länge: Abstand entlang der Linie vom Startpunkt (in cm)
- Beispiel: Halbwegs entlang einer Linie:
Länge: len(@punkt1, @punkt2) * 0.5
Linien schneiden
- Zweck: Findet den Schnittpunkt zweier Linien
- Eigenschaften: Zwei Linien durch Von-/Bis-Punktpaare definieren
- Beispiel: Linie 1 von „punkt1" bis „punkt2", Linie 2 von „punkt3" bis „punkt4"
X und Y schneiden
- Zweck: Erstellt einen Punkt mit der X-Koordinate eines Elements und der Y-Koordinate eines anderen
- Eigenschaften:
- Punkt X: Element, von dem die X-Koordinate übernommen wird
- Punkt Y: Element, von dem die Y-Koordinate übernommen wird
Linie
- Zweck: Zeichnet eine sichtbare Linie zwischen zwei Punkten
- Eigenschaften: Von-Punkt und Bis-Punkt
Bezier-Kurve
- Zweck: Erstellt glatte Kurvenlinien mit Steuergriffen
- Eigenschaften: Mehrere Punkte mit Steuerungswinkeln und -abständen
- Verwendung: Klicken und ziehen Sie die Steuergriffe, um die Kurvenform anzupassen
Bogen
- Zweck: Erstellt Kreisbögen oder Bogensegmente
- Eigenschaften:
- Mittelpunkt: Das Zentrum des Bogens
- Radius: Bogenradius (in cm)
- Startwinkel: Startwinkel in Grad (0° = rechts, 90° = unten)
- Endwinkel: Endwinkel in Grad
- Beispiel: Ein Viertelkreis von 0° bis 90°, oder ein vollständiger Kreis von 0° bis 360°
Erweiterte Schnittpunkte
- Bogen und Kurve schneiden: Findet Schnittpunkte zwischen Bögen und Bezier-Kurven
- Bogen und Linie schneiden: Findet Schnittpunkte zwischen Bögen und unendlichen Linien, die durch zwei Punkte definiert sind
- Bezier-Kurve und Linie schneiden: Findet Schnittpunkte zwischen Bezier-Kurven und unendlichen Linien
- Punkt entlang der Kurve: Platziert Punkte in bestimmten Abständen entlang von Kurven. Der Abstand darf die Gesamtlänge der Kurve nicht überschreiten – andernfalls wird ein Fehler angezeigt.
Transform-Element
- Zweck: Erstellt transformierte Kopien von Elementen durch Translation und Rotation
- Eigenschaften:
- Elemente: Array von Elementnamen, die transformiert werden sollen
- Verschiebung X: Horizontaler Versatz (in cm)
- Verschiebung Y: Vertikaler Versatz (in cm)
- Drehen: Rotationswinkel in Grad
- Drehpunkt: Punkt, um den gedreht wird (optional, Standard: Ursprung 0,0)
- Funktionen:
- Transformiert mehrere Elemente gleichzeitig
- Unterstützt Rotation um einen angegebenen Drehpunkt
- Funktioniert mit Punkten, Bezier-Kurven und anderen geometrischen Elementen
- Transformierte Elemente werden durch Kombination des ursprünglichen Elementnamens und des Transform-Namens benannt (z.B.
punkt1transform1)
- Beispiel: Transformiere
["punkt1", "kurve1"]mit Verschiebung X: 10, Verschiebung Y: 5, Rotation: 45, Drehpunkt: „mittelpunkt" - Verwendung: Rotierte Ärmelschnitte erstellen, Kragen in verschiedenen Winkeln anordnen, dekorative Elemente um einen Mittelpunkt wiederholen oder Schnittmuster-Teile kreisförmig anordnen
Schnittmuster-Teil
- Zweck: Erstellt geschlossene Polygonformen durch Verbinden von Punkten, Linien, Kurven und Bögen
- Eigenschaften:
- Punktearray: Elementnamen (Punkte, Bezier-Kurven oder Bögen), die die Kontur definieren
- Anordnung X: Horizontale Position für den Teilemodus (in cm)
- Anordnung Y: Vertikale Position für den Teilemodus (in cm)
- Anordnungs-Rotation: Rotationswinkel in Grad für den Teilemodus
- Fadenlauf-Winkel: Richtung des Fadenlaufs in Grad (Standard 90° = vertikal)
- Fadenlauf-Länge: Länge des Fadenlauf-Indikators (in cm)
- Fadenlauf X: Horizontaler Versatz vom Teilezentrum (in cm)
- Fadenlauf Y: Vertikaler Versatz vom Teilezentrum (in cm)
- Fadenlauf anzeigen: Fadenlauf ein-/ausblenden (Kontrollkästchen)
- Kerben: Array von Punkten auf der Kontur, wo Kerben (Ausrichtungsmarkierungen) erscheinen sollen
- Verwendung: Kontur von Schnittmuster-Teilen für Nähschnitte, technische Zeichnungen oder Design-Vorlagen definieren
Mathematische Ausdrücke verwenden
Die meisten numerischen Eigenschaften akzeptieren mathematische Ausdrücke. Sie können folgendes verwenden:
Grundrechenarten
10 + 5,breite * 2,radius / 3(10 + 5) * 2(Klammern zur Gruppierung)- Unterstützt
+,-,*,/Operatoren
Dynamische Funktionen (arbeiten mit Elementen)
len(@punkt1, @punkt2)– Abstand zwischen zwei Punkten in cmlen(@bezierKurve)– Gesamtbogenlänge einer Bezier-Kurve in cmangle(@punkt1, @punkt2)– Winkel von punkt1 zu punkt2 in Gradangle(@punkt1, @scheitelpunkt, @punkt2)– Winkel am Scheitelpunkt zwischen zwei Schenkeln (Absolutwert)getX(@punktName)– X-Koordinate eines Punktes abrufengetY(@punktName)– Y-Koordinate eines Punktes abrufenbisect(@punkt1, @scheitelpunkt, @punkt2)– Winkel, der den Winkel am Scheitelpunkt zwischen zwei Schenkeln halbiert
WICHTIG: Beim Referenzieren von Elementnamen in Funktionen müssen Sie ihnen @ voranstellen. Zum Beispiel: len(@basispunkt, @ecke) nicht len(basispunkt, ecke).
Statische Mathematikfunktionen
- Trigonometrie:
sin(bogenmass),cos(bogenmass),tan(bogenmass) - Inverse Trig:
asin(wert),acos(wert),atan(wert) - Zweiargument-Arkustangens:
atan2(y, x) - Winkelumrechnung:
torad(grad),todeg(bogenmass) - Sehnenfunktionen:
crd(bogenmass)(Sehne = 2×sin(Winkel/2)),acrd(sehnenlänge)(inverse Sehne, gibt Bogenmass zurück) - Exponential/Logarithmisch:
exp(x),log(x),log10(x) - Grundmathematik:
sqrt(x),abs(x),pow(basis, exponent),sign(x) - Runden:
ceil(x),floor(x),round(x),trunc(x) - Mehrere Argumente:
min(a, b, c, ...),max(a, b, c, ...)
Konstanten und Elementreferenzen
- Eingebaute Konstanten:
PI(3,14159...),GOLDEN_RATIO(1,618...) - Elementreferenzen: Elementnamen direkt verwenden:
meineKonstante,mittenRadius - Elementnamen in Funktionen:
@elementNameverwenden, um Elementnamen in Funktionsaufrufen zu referenzieren
Wichtige Hinweise
- Trigonometrische Funktionen erwarten Bogenmass, aber SkyPattern-Winkel sind in Grad
- Umrechnungsfunktionen verwenden:
sin(torad(meinWinkel))odertodeg(asin(0.5)) - Sehnenfunktionen verwenden ebenfalls Bogenmass:
crd(torad(60))odertodeg(acrd(1.5)) - Elementnamen sind Groß-/Kleinschreibung-sensitiv
- Funktionen erfordern Klammern und durch Kommas getrennte Argumente
Elementverwaltung
Elemente auswählen
- Auf Elemente auf der Leinwand klicken
- Elementliste im rechten Panel verwenden
- Ausgewählte Elemente werden hervorgehoben
- Auf die Lupe (🔍) in der Elementliste klicken, um den Filtermodus zu aktivieren und ein Suchfeld zum Filtern von Elementen nach Name anzuzeigen
Elemente neu anordnen
- ⬆︎- und ⬇︎-Schaltflächen verwenden, um die Berechnungsreihenfolge zu ändern
- Elemente werden in der Listenreihenfolge berechnet, daher müssen Abhängigkeiten zuerst kommen
Elemente umbenennen
- Das Name-Feld im Elementeditor bearbeiten, um ein Element umzubenennen
- Alle Referenzen auf das umbenannte Element – in Formeln, Punktfeldern, Arrays und transform-abgeleiteten Namen – werden automatisch im gesamten Dokument aktualisiert
Elemente ausblenden/anzeigen
- Jedes Element hat ein „Ausgeblendet"-Kontrollkästchen im Editorpanel
- Ausgeblendete Elemente sind auf der Leinwand oder in Exporten nicht sichtbar
- Nützlich zum vorübergehenden Ausblenden von Konstruktionselementen
Mit Ebenen arbeiten
Ebenen helfen Ihnen, komplexe Muster zu organisieren, indem sie verwandte Elemente gruppieren und ihre Sichtbarkeit steuern.
Elemente zu Ebenen zuweisen:
- Ein Element auswählen und den Elementeditor öffnen
- Das „Ebenenname"-Dropdown im Editor suchen
- Eine vorhandene Ebene aus dem Dropdown wählen oder „+ neu" auswählen, um eine neue Ebene zu erstellen
- Elemente ohne Ebenenzuweisung sind immer sichtbar
Ebenensichtbarkeit verwalten:
- Das Ebenen-Panel erscheint oben in der rechten Spalte und kann durch Klicken auf das Dreieck-Symbol (▼/▶) neben der Überschrift „Ebenen" ein- oder ausgeklappt werden
- Jede Ebene wird mit einem Kontrollkästchen neben ihrem Namen angezeigt
- Aktiviert = Ebene ist auf der Leinwand und in der Elementliste sichtbar
- Deaktiviert = Ebene ist ausgeblendet
- Kontrollkästchen anklicken, um ganze Elementgruppen schnell ein- und auszublenden
Elemente löschen
- Das Element auswählen und die ➖-Schaltfläche klicken
- Achtung: Andere Elemente, die dieses referenzieren, verlieren ihre Berechnungen
Leinwand-Steuerung
Entwurfsmodus vs. Teilemodus vs. Notizenmodus
SkyPattern hat drei Modi, die Sie über die Tabs in der Werkzeugleiste umschalten können:
Entwurfsmodus: Der Standard-Arbeitsmodus, in dem Sie alle Elemente erstellen und bearbeiten. Alle Punkte, Linien, Kurven und Schnittmuster-Teile werden an ihren definierten Koordinaten angezeigt.
Teilemodus: Ein Layout-Modus zum Anordnen fertiger Schnittmuster-Teile. In diesem Modus:
- Nur Schnittmuster-Teile sind sichtbar (Konstruktionselemente wie Punkte und Linien sind ausgeblendet)
- Jedes Schnittmuster-Teil wird an seiner Anordnungs-X/Y-Position angezeigt
- Klicken und ziehen Sie Schnittmuster-Teile, um sie neu zu positionieren
- Nützlich zum Anordnen von Teilen zum Ausschneiden, Drucken oder Exportieren
Notizenmodus: Ein Echtzeit-Kollaborations-Texteditor für Notizen und Informationsaustausch. In diesem Modus:
- Ein einfacher Texteditor ersetzt die Leinwand
- Echtzeit-Zusammenarbeit: Mehrere Benutzer können dasselbe Dokument gleichzeitig bearbeiten
- Änderungen werden automatisch über alle verbundenen Clients synchronisiert
Koordinatensystem
- Ursprung (0,0) befindet sich oben links
- X nimmt nach rechts zu (Ost)
- Y nimmt nach unten zu (Süd)
- Winkel: 0° = rechts, 90° = unten, 180° = links, 270° = oben
- Alle Abstände sind in Zentimetern (cm)
Tastaturkürzel
n: Neues Element hinzufügen- Außerhalb von Elementen klicken, um die Auswahl aufzuheben
Eingabe-Steuerung
Maus-Modus (Standard):
- Klicken: Elemente auswählen
- Mausrad-Klick und ziehen: Leinwand schwenken
- Umschalttaste + linkes Klicken und ziehen: Leinwand schwenken
- Mausrad-Scroll: Hinein-/Herauszoomen
- Bezier-Griffe: Klicken und ziehen, um Kurvensteuerungspunkte anzupassen
Trackpad-Modus:
- Klicken: Elemente auswählen
- Umschalttaste + linkes Klicken und ziehen: Leinwand schwenken
- Zwei-Finger-Scroll: Leinwand in alle Richtungen schwenken
- Pinch-Geste: Hinein-/Herauszoomen (zwei Finger)
- Bezier-Griffe: Klicken und ziehen, um Kurvensteuerungspunkte anzupassen
Speichern und Laden
Cloud-Dokumente
Wenn Sie eine Dokument-ID haben (angezeigt in der unteren Statusleiste), wird Ihre Arbeit automatisch alle 500 ms in der Cloud gespeichert.
Lokale Sicherungskopien
Klicken Sie auf die Lokale Sicherungskopie-Schaltfläche (Datenbank-Symbol) in der Werkzeugleiste, um den Sicherungsdialog zu öffnen.
- Lokale Sicherungskopie speichern: Lädt eine JSON-Datei Ihres Designs auf Ihren Computer herunter
- Aus Sicherungskopie laden: Öffnet eine Dateiauswahl zum Hochladen einer zuvor gespeicherten JSON-Datei
- Nützlich für das Arbeiten offline oder das Teilen von Designs
Muster-Assistent
Der Muster-Assistent führt Sie durch den vollständigen Arbeitsablauf zum Anpassen, Anordnen und Drucken eines Musters. Er ist besonders nützlich für Vorlagenmuster mit vordefinierten Maßen.
Assistenten öffnen: Klicken Sie auf den Zauberstab-Button in der Werkzeugleiste, um den Assistenten-Bereich zu öffnen oder zu schließen.
Schritt ① — Maße anpassen
Der Assistent zeigt alle Konstanten-Elemente mit einer Beschreibung. Durch Ändern eines Werts wird das Muster in Echtzeit aktualisiert, sodass Sie die Auswirkung sofort sehen können.
Lesen Sie die Beschreibung jedes Felds, um zu verstehen, was Sie anpassen (z. B. „Brustumfang", „Rückenlänge").
Schritt ② — Platzierung prüfen
Bevor Sie drucken, muss jedes Schnittmusterstück auf der virtuellen Druckleinwand positioniert werden. Wechseln Sie in den Platzierungsmodus (Stück-Modus), um die Druckposition jedes Stücks zu sehen und anzupassen.
- Platzierung automatisch berechnen: Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um alle Stücke mithilfe eines Regalpack-Algorithmus automatisch so anzuordnen, dass sie sich nicht überlappen. Die Ansicht wechselt in den Stück-Modus, damit Sie das Ergebnis sofort sehen können.
- Manuelle Anpassung: Klicken und ziehen Sie ein Stück im Stück-Modus, um seine Position fein abzustimmen. Die manuelle Positionierung ermöglicht in der Regel eine viel dichtere Anordnung und bessere Papierausnutzung als der automatische Algorithmus.
Schritt ③ — PDF-Einstellungen bestätigen
Klicken Sie auf PDF-Druckeinstellungen, um den Druckdialog zu öffnen. Konfigurieren Sie Papiergröße, Ausrichtung, Überlappungsrand und Seitenraster (Spalten × Zeilen).
- Seitenanzahl automatisch berechnen: Berechnet automatisch die Mindestanzahl an Seiten, die benötigt wird, um alle Stücke unterzubringen, und wählt Hoch- oder Querformat, um die Gesamtseitenanzahl zu minimieren.
Schritt ④ — Mit der Herstellung beginnen
Sobald Ihr PDF gedruckt ist, fügen Sie die Seiten zu einem großformatigen Schnittmuster zusammen. Siehe Gedruckte Seiten zusammensetzen unten für die vollständige Anleitung.
Schritt ⑤ — Mit dem Nähen beginnen
Klicken Sie auf Notizen-Tab öffnen, um etwaige Arbeitsanleitungen und Nähhinweise zu diesem Musterdokument zu lesen.
Gedruckte Seiten zusammensetzen
Führen Sie nach dem Drucken diese Schritte durch, um die einzelnen Seiten zu einem großen Schnittmusterbogen zusammenzusetzen.
Seitenlayout verstehen
Jede gedruckte Seite enthält:
- Eine Seitenbeschriftung in der oberen linken Ecke: „Page(1,1)", „Page(2,1)" usw.
- Erste Zahl = Spalte (von links nach rechts)
- Zweite Zahl = Zeile (von oben nach unten)
- Überlappungsränder mit zwei Linientypen:
- Durchgezogene Linie — Schnittrand (hier schneiden)
- Gestrichelte Linie — Überlappungsgrenze
- Schnittmusterlinien in der Mitte
Zusammenbau-Schritte
- Alle Seiten auslegen (auf einem großen Tisch oder dem Boden)
- Gemäß den Seitenbeschriftungen in einem Raster anordnen
- Page(1,1) oben links, Page(2,1) rechts davon, und so weiter
- Die inneren Seiten beschneiden
- Seiten, die auf allen vier Seiten Nachbarseiten haben, entlang der durchgezogenen Überlappungslinie abschneiden
- Überlappungsränder an Randseiten belassen
- Ausrichten und kleben
- Mit der obersten Zeile beginnen
- Seiten überlappen, Schnittmusterlinien und Markierungen abgleichen
- Überlappungszone zum präzisen Ausrichten verwenden
- Von hinten kleben, damit die Vorderseite sauber bleibt
- Zeile für Zeile vorgehen, dann die Zeilen zusammenfügen
- Ausrichtung prüfen
- Schnittmusterlinien sollten über Seitengrenzen hinweg reibungslos verbunden sein
- Wenn Linien nicht übereinstimmen, prüfen Sie, ob Sie im Maßstab 100 % gedruckt haben
Tipps und Best Practices
Elemente benennen
- Beschreibende Namen wie „mittelpunkt", „radius", „eckwinkel" verwenden
- Namen werden in Formeln verwendet, daher Leerzeichen und Sonderzeichen vermeiden
- camelCase oder Unterstriche verwenden:
basisBreiteoderbasis_breite - Vollbreite-Zeichen werden automatisch normalisiert: Falls Sie Elementnamen mit Vollbreite-Zeichen eingeben (z.B. von einer japanischen oder chinesischen Tastatur), werden diese automatisch in ihre Halbbreite-Entsprechungen umgewandelt
Komplexe Designs erstellen
- Mit Basispunkten beginnen, um wichtige Positionen festzulegen
- Konstanten für wichtige Maße erstellen
- Winkel-/Abstand- und Entlang-der-Linie-Elemente verwenden, um verwandte Punkte zu erstellen
- Linien und Kurven hinzufügen, um das Design zu visualisieren
- Schnittpunkte verwenden, um abgeleitete Punkte zu finden
Formelbeispiele
- Konstanten:
meinRadius / 2– halber Radiuswert - Senkrechter Winkel:
angle(@mitte, @ecke) + 90– 90 Grad vom Winkel - Verschobene Position:
getX(@punkt1) + 5– X-Position um 5 cm nach rechts verschoben - Mittelpunkt-Abstand:
len(@punkt1, @punkt2) * 0.5– halber Abstand zwischen Punkten - Bruchteil entlang Linie:
len(@punkt1, @punkt2) / 3– ein Drittel des Abstands - Trigonometrie:
sin(angle(@p1, @p2) * PI / 180) * 10– Sinus des Winkels mal 10 - Winkelhalbierung:
bisect(@arm1, @scheitelpunkt, @arm2)– Winkel, der zwei Schenkel gleichmäßig teilt - Min/Max:
max(getX(@p1), getX(@p2), getX(@p3))– rechteste X-Koordinate
Fehlerbehebung
- Element wird nicht berechnet: Prüfen Sie, ob alle referenzierten Elemente vorhanden sind und zuerst berechnet werden
- Unerwartete Positionen: Formeln und Elementreihenfolge überprüfen
- Leistungsprobleme: Komplexe Kurven vereinfachen oder Anzahl der Elemente reduzieren
- Fehler „Abstand außerhalb des Bereichs" bei Punkt entlang der Kurve: Der Abstandswert überschreitet die Gesamtlänge der Kurve. Abstand reduzieren oder
len(@kurvenName)verwenden, um die Länge der Kurve zu prüfen.
Erweiterte Funktionen
Bezier-Kurven bearbeiten
- Eine Bezier-Kurve auswählen, um Steuergriffe zu sehen
- Griffe ziehen, um die Kurvenform anzupassen
- Steuerwinkel sind in Grad, Abstände in Leinwandeinheiten (cm)
Bogen-Kurven-Schnittpunkte
- Nützlich zum Finden präziser Schnittpunkte
- Der Schnittpunkt-Index wählt aus, welcher Schnittpunkt verwendet wird (0, 1, 2...)
Dynamische Maße
- Elemente werden automatisch aktualisiert, wenn sich Abhängigkeiten ändern
- Parametrische Designs erstellen, indem Sie Basiswerte ändern
Dieses Handbuch deckt die wesentlichen Funktionen von SkyPattern ab. Experimentieren Sie mit verschiedenen Elementtypen und Formeln, um komplexe geometrische Designs zu erstellen!